mee o polskim rynku gier komórkowych

Podczas organizowanej przez Osney Media

(www.osneymedia.co.uk) konferencji The Mobile Games Forum w Londynie, Tomasz Witt, Dyrektor ds. Sprzedaży i Marketingu w Mobile Entertainment Europe (mee)

zaprezentował potencjał polskiego rynku gier na telefony komórkowe. mee jest jednym z najwiekszych polskich dystrybutorów i developerów (poprzez zależną

spółkę Gameleons) gier i aplikacji przeznaczonych na telefony komórkowe.


W konferencji wzięło udział ok. 140 przedstawicieli

największych światowych firm z branż rozrywki mobilnej oraz operatorów GSM. W trakcie dyskusji panelowych dowiedzieć się można było, jakie są plany rozwoju

największych graczy branży mobilnej, takich jak Electronic Arts (poprzez studio Jamdat), Glu Mobile czy Nokia.

Widać jasno, że światowy rynek

gier mobilnych konsoliduje się. Więksi kupują mniejszych (np. EA kupiło Jamdat za 680 mln USD) a inni łączą się i zaczynają działać w grupie (np. Glu Mobile

powstałe z połączenia Sorrent i Macrospace) – mówi Tomasz Witt – Widoczny jest też podział na firmy wykorzystujące znane brandy (np. EA,

Gamelefot, Indiagames producenci takich hitów jak Need For Speed, Splinter Cell czy Jurassic Park.) oraz takie, które starają się tworzyć własne marki

(Digital Chocolate, Mr Goodliving czy polski Gameleons) . Strategią Mee jest postawienie na innowacyjność, a nie korzystania wyłącznie z kosztownych

licencji, które największy zysk dają nie branży komórkowych gier, a wielkim producentom filmów z Hollywood. Te pieniądze nigdy nie wrócą do producentów gier.

Podobnego zdania jest były właściciel i założyciel Electronic Arts, Trip Hawkins, który obecnie jest prezesem developera gier komórkowych

– firmy Digital Chocolate. Trip słusznie zauważył, że wiele gier brandowych to słabe produkcje, których jedynym atutem jest znana marka i dlatego

produkcje jego firmy nastawione są na poszukiwanie takich rozwiązań, które same staną się brandem jak np. wyścigi Racing Fever.

Analizując

trendy rynku mobilnej rozrywki mee stawia na innowacyjność swoich produktów. Dlatego przygotowałiśmy trzecią już generację platformy wynikowej „Arena

gier”, która została uruchomiona dla Era Omnix pod nazwą „Ring Java”. Naszym celem na rok 2006 jest rozbudowa Areny w kierunku rozbudowanej

funkcjonalności multiplayer – dodaje Bartłomiej Wyszyński, Prezes mee.

Źródło: fkn

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *